AppsFlyer 基于全球 115 個頭部旅行 App(機票與酒店類)的 4000 萬次安裝觀察到,相較于疫情前,全球旅行 App 的訂單量在疫情后階段同比下降 13%,營收同比下降 21%,新增安裝數(shù)量也同比下降了 20%。

“當一個人正在計劃旅行,通常會安裝許多不同的旅行 App 來做比較。而現(xiàn)在安裝量的下降表明,當前疫情的不確定性,對許多人來說現(xiàn)在不是開始計劃旅行的好時機?!?AppsFlyer 內(nèi)容營銷與移動洞察總監(jiān) Shani Rosenfelder 對此解讀說。

地區(qū)分布上,亞太地區(qū)首當其沖,受影響程度最深,訂單量和營收分別同比下降了 22% 和 27%。具體到國家與地區(qū),香港特區(qū),新加坡,韓國與泰國均在高降幅前列。這幾處是熱門旅行目的地,入境政策也因疫情加緊限制—— 新加坡政府 1 月 31 日起禁止中國公民及 14 天內(nèi)途徑中國的旅客進入;2 月 4 日起香港特區(qū)也關(guān)閉了 4 個入境口岸。

受益“宅經(jīng)濟”,中國游戲和娛樂 App 增長顯著

隨著中國各地延遲復(fù)工,人們 7 x 24 待在家中,有更多的時間用手機娛樂。

AppsFlyer 分析了在中國有活躍用戶的 3000 個 App 發(fā)現(xiàn),疫情后用戶活躍度(應(yīng)用內(nèi)用戶產(chǎn)生的活動量)大幅增長的類別分別為娛樂和游戲。娛樂有 62% 的增長,這也體現(xiàn)了它本身的屬性,包括短視頻在內(nèi)的娛樂 App 是為人們茶余飯后休閑所用。

游戲的不同類型中,休閑游戲和中度游戲增長顯著。這也說明,當用戶需要更多的游戲消磨時光,會選擇并不復(fù)雜、輕松上手的中輕度游戲。

不過游戲的短暫增長并不一定代表長久利好。和大部分企業(yè)一樣,游戲企業(yè)的員工也被要求遠程辦公,公司同樣面臨著管理成本提高、營銷節(jié)奏被打亂的挑戰(zhàn)。

而在下滑顯著的類別中,旅行以 45% 的下滑率排名第一。排名第二的類別是天氣應(yīng)用(下滑 41%)—— 如果你長時間宅在家里,可能根本不會去關(guān)心外面世界的天氣變化。

中國出海 App 中,電商業(yè)同樣受到影響

中國出海 App 在全球移動經(jīng)濟中扮演舉足輕重的角色。疫情波及全球尤其是亞太地區(qū),出海 App 在國內(nèi)和境外都面臨挑戰(zhàn)。

AppsFlyer 基于 4850 個出海 App(公司總部設(shè)立在中國大陸,主要用戶群體在海外)得出結(jié)論,疫情后受到波及最明顯的依然是旅行應(yīng)用,用戶活躍度下滑 30% 的同時營收下滑了 29%,也對應(yīng)了旅行 App 在全球范圍內(nèi)的現(xiàn)狀。

電商 App 的營收同比減少 23%,相較之下用戶活躍度并沒有顯著下滑。主要的影響因素可能來自供應(yīng)鏈—— 用戶依然有消費需求,會在 App 內(nèi)查看商品、搜索和下單,但受疫情影響,位于中國的工廠無法開工,失去產(chǎn)能。與此同時快遞業(yè)在境內(nèi)外阻滯,廠商、賣家和買家都無法正常交易,App 也就失去了營收。

而在增長類別中,教育類應(yīng)用的增長尤其突出,用戶活躍度提升 65% 并且營收提升 46%。疫情影響下,用戶也有了更多在家庭進行教育活動的需求。

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songjy

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