工業(yè)光魔由著名導演喬治盧卡斯于 1981年創(chuàng)立,目前已發(fā)展成為全球第一大特效制作公司。從1975年《星球大戰(zhàn)》到今天的《哈里波特》和《變形金剛》,工業(yè)光魔幾乎成為現今全球特效電影的代名詞。在《哈利波特與混血王子》中,來自工業(yè)光魔的80位藝術師利用Autodesk MayaAutodesk Inferno為該影片制作了165個鏡頭。這之中不但包括大規(guī)模針對水和火的照片級真實感流體模擬和宏大的人群復制場景,還有單個鏡頭中出現數千個動畫角色。其中,三維合成軟件Autodesk Inferno 還是工業(yè)光魔獨有的SABRE (中文有譯作軍刀)高速合成系統(tǒng)的一部分,是專門用于高級圖形、音樂視頻、高速合成和客戶驅動的交互設計的終極視覺特效系統(tǒng)。

歐特克公司的傳媒娛樂部門專門為包括電影視覺藝術家在內的廣大專業(yè)媒體創(chuàng)作人員提供尖端、高效的設計工具。其屢獲殊榮的傳媒娛樂解決方案是專為數字媒體的制作、管理及交付而設計,全面覆蓋了從影視特效、調色配光、動畫編輯、游戲開發(fā)和設計可視化等所有領域。歐特克傳媒娛樂部數字娛樂副總裁 Stig Gruman 表示:"每年,以視覺特效著稱的電影無論從數量還是質量上都在上升。工業(yè)光魔不斷推出極富創(chuàng)意的高科技作品,為全球觀眾創(chuàng)造震撼的精湛視覺效果。歐特克很榮幸能夠與工業(yè)光魔及其數百名前沿技術人員合作,打造今夏這些令人難以忘懷且嘆為觀止的視效鏡頭。"

《星際迷航》–CG技術延續(xù)銀幕科幻經典

五月初,《星際迷航》的全球上映拉開了今夏電影季節(jié)的序幕。在這部電影中,工業(yè)光魔在其綜合利用 Autodesk Maya 和Autodesk Inferno 等工具創(chuàng)建的幾個有史以來最大的CG(電腦圖形) 模型上制作出了797個特效鏡頭。

工業(yè)光魔負責這部電影視覺特效與合成工作的副監(jiān)制 Eddie Pasquarello 評論表示:"《星際迷航》是我參與過的最富創(chuàng)造性、娛樂性和藝術氣息的作品之一。我們特意利用 Autodesk Inferno/SABRE 系統(tǒng)來打造這部影片,因為我們知道,只有這樣我們才能創(chuàng)造出真正特別的東西??煽康南到y(tǒng)加上我們的優(yōu)秀人才是制作出壯觀場景的根本保障?!缎请H迷航》是超強軟件與杰出制作人員的神奇結合。"

工業(yè)光魔動畫部主管Paul Kavanagh 表示:"這部電影是《星際迷航》的新起點。通過與 J.J. Abrams 的密切合作,我們希望讓一切煥然一新。利用 Autodesk Maya 的硬件繪制工具,我們完全能夠在5天之內繪制出70個鏡頭,而這個過程通常需要幾個月的制作時間。Autodesk Maya 提供的速度、易修改功能以及與我們專有軟件平臺 Zeno 的無縫連接構成了一套工具集,它不僅不會妨礙創(chuàng)造力的發(fā)揮,實際上還是該項目成功的關鍵。"

《變形金剛2》–汽車人出神入化

《變形金剛2》因擁有555多個鏡頭和46個主角機器人(其中一些機器人擁有5萬多個獨立動畫部件)以及制作成 IMAX 版本的需要,使得這部影片的制作向工業(yè)光魔致力于該項目的250多名美術設計工作人員提出諸多挑戰(zhàn)。他們經計算得出,一臺典型的家用電腦需要一萬六千年的時間才能完成這部電影的繪制工作。

工業(yè)光魔將一系列歐特克軟件的各種功能運用于《變形金剛》的整個制作過程:用于數字繪景的 Autodesk 3ds Max 軟件、美術設計部使用的 Autodesk Softimage 軟件、用于合成的 Autodesk Inferno/SABRE、用于網絡處理的 Autodesk Backburner 軟件以及用于動畫制作、rigging 和布圖的核心工具 Autodesk Maya。對此,動畫部助理總監(jiān) Jeff White 感嘆說:" 來自不同領域并擁有多項技能的美術設計人員為了這部電影走到了一起,歐特克工具日益增強的互操作性成為一個很大的優(yōu)勢。"

此外,特效團隊還利Autodesk Maya打造了出令人難以置信的逼真機器人畫面,不僅動作場景栩栩如生,就連汽車人與人類演員之間情感交流的這樣的重頭戲也被刻畫得惟妙惟肖。Jeff White說:"正因為有了Autodesk Maya 和靈活的Python 腳本,我們才可以做到這一點。出色的動畫制作人員與強大的制作工具聯(lián)合打造出一部精彩非凡的電影。"

《終結者》–數字化的阿諾施瓦辛格T-800

除了參與《星際迷航》和《變形金剛》的制作外,一個由150多人組成的 ILM 團隊還利用 Autodesk Maya 和 Autodesk Inferno 為《終結者:救世主》創(chuàng)作了366個視效鏡頭。

工業(yè)光魔負責該影片的視效主管Ben Snow 解釋說:"在很短的制作周期內,歐特克軟件在實現《終結者:救世主》恢宏的視覺效果方面發(fā)揮出至關重要的作用。Autodesk Maya 是工業(yè)光魔為該電影中所有機器人制作動畫的基礎工具,其靈活性使我們能夠輕松地將其與我們專有的工具進行整合。Autodesk Inferno為數字化阿諾施瓦辛格 (Arnold Schwarzenegger) T-800 的成功創(chuàng)作提供了幫助,它使我們能夠將電腦圖形演員與真人替身進行無縫融合。Autodesk Inferno 還為我們提供了所需的火力、速度和靈活性,使我們能夠為數字化人形 T-800 創(chuàng)作挑戰(zhàn)性的鏡頭,展現 T-800 被手雷轟炸以及產生的毀滅效果。"

目前,工業(yè)光魔正在制作戈爾維賓斯基 (Gore Verbinski) 的首部動畫電影《Rango》、詹姆斯卡梅隆 (James Cameron) 的《化身》(Avatar) 和M奈特沙馬蘭 (M. Night Shyamalan) 的《最后的氣宗》(The Last Airbender),并計劃繼續(xù)使用歐特克的特效工具。

目前,歐特克視覺特效技術正在幫助越來越多的電影人實現他們天馬行空的銀幕創(chuàng)想,在將更多動人的電影故事奉獻給觀眾們的同時,也為競爭激烈的電影工業(yè)開辟一個可持續(xù)的未來。

分享到

zengdongjun

相關推薦