Zynga公司游戲:《黑手黨戰(zhàn)爭(zhēng)》(Mafia Wars)
數(shù)字發(fā)行
我們看到云計(jì)算和數(shù)字發(fā)行已能夠在手機(jī)、筆記本電腦和電視機(jī)上提供高品質(zhì)圖形體驗(yàn)。在西方市場(chǎng)中,OnLive、OTOY 和 Gaikai公司計(jì)劃在明年通過聯(lián)網(wǎng)到云計(jì)算機(jī)使游戲轉(zhuǎn)移至起居室、筆記本電腦及其他移動(dòng)設(shè)備。其中許多重要游戲都是畫質(zhì)非凡的大型 PC 和游戲機(jī)游戲,在此之前,它們均未在掌機(jī)設(shè)備或筆記本電腦上出現(xiàn)過,這意味著將有更多的開發(fā)商需要采用三維制作方式才能生存下去,也必然帶來市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇。
掌機(jī)設(shè)備
掌機(jī)設(shè)備的日益強(qiáng)大意味著對(duì)游戲開發(fā)商而言更加有利可圖。蘋果公司和谷歌公司應(yīng)用程序商店的興起打破了開發(fā)商的美好前景。在此之前,許多游戲開發(fā)商完全依靠應(yīng)用程序商店發(fā)行游戲。而EA和THQ等大公司的市場(chǎng)參與加劇了該行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),開發(fā)商被迫開始提升及推銷他們的游戲。越來越多的開發(fā)商為了跟上市場(chǎng)發(fā)展,主動(dòng)從二維制作技術(shù)轉(zhuǎn)向了三維。
掌機(jī)設(shè)備集定位、社交網(wǎng)絡(luò)和游戲于一身的功能也受到了極大關(guān)注。有遠(yuǎn)見的商家正在想方設(shè)法利用這一功能創(chuàng)造出更多用戶化體驗(yàn)。Foursquare、Gowalla和Booyah等公司已經(jīng)進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),他們推出的應(yīng)用程序充分利用集用戶定位和社交網(wǎng)絡(luò)于一體的游戲機(jī)制,并將可帶來新的盈利。
目前,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍處于起步階段,但開發(fā)商可以利用類似模式創(chuàng)造出更加引人入勝的感官體驗(yàn)。以現(xiàn)實(shí)世界和個(gè)人生活方式為主的游戲題材開辟了許多新的收入來源,而這些概念將如何促進(jìn)新應(yīng)用程序進(jìn)入市場(chǎng),我們拭目以待。
立體三維游戲
立體三維技術(shù)已延伸到了游戲業(yè),為游戲公司開辟了新的創(chuàng)造性發(fā)售渠道。任天堂的 3DS即采用了被動(dòng)三維界面,玩家無需佩戴眼鏡即可進(jìn)入立體世界,讓人們對(duì)未來掌機(jī)設(shè)備的三維應(yīng)用前景振奮不已。未來,這股風(fēng)潮還將進(jìn)入各個(gè)家庭,我們已經(jīng)可以看到現(xiàn)在市面上開始出售立體三維電視。
Zynga公司游戲:《開心農(nóng)場(chǎng)》(Farmville)
以先進(jìn)工作流程實(shí)現(xiàn)未來理念
歐特克致力于探討娛樂產(chǎn)業(yè)中企業(yè)成功或失敗的原因。我們發(fā)現(xiàn),無論是何種類型的公司,使用先進(jìn)和高效的工具均是助其成功不可或缺的要素。要響應(yīng)當(dāng)今的業(yè)務(wù)趨勢(shì),即意味著游戲公司需要一種更為先進(jìn)的工作流程。自游戲產(chǎn)業(yè)形成之日起,競(jìng)爭(zhēng)及技術(shù)革新即是其行業(yè)的重要元素,迫使各個(gè)公司需要尋找更多的方法來提高效率,同時(shí)創(chuàng)作出能夠抓住全球玩家豐富想象力的故事內(nèi)容。
先進(jìn)的工作流程有著四個(gè)不可或缺的關(guān)鍵因素:績(jī)效、生產(chǎn)率、創(chuàng)作能力和流程效率。作為全球領(lǐng)先的二維、三維設(shè)計(jì)軟件供應(yīng)商,歐特克公司正著力于通過研究當(dāng)下傳媒娛樂業(yè)世界級(jí)大師們的工作,加緊研發(fā),以求通過我們最新發(fā)行的軟件版本來提高所有客戶在這四個(gè)領(lǐng)域的完善程度。
在游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域更是如此,那些天馬行空的藝術(shù)創(chuàng)意會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大疆域,而歐特克將通過提供一流的三維軟件套裝,隨時(shí)為創(chuàng)意服務(wù)。
要真正地革新游戲工作流程,進(jìn)一步幫助創(chuàng)意的升華,歐特克數(shù)字娛樂創(chuàng)作套件Autodesk Entertainment Creation Suites就是最佳選擇。其中包含Autodesk 3ds Max或Autodesk Maya軟件,Autodesk Mudbox數(shù)字雕刻與紋理繪畫軟件,以及Autodesk MotionBuilder實(shí)時(shí)角色動(dòng)畫軟件。它們是可以將平凡的工作流程轉(zhuǎn)變?yōu)橄冗M(jìn)流程的強(qiáng)大工具包。
Autodesk Maya 2011軟件具備幾項(xiàng)突破性功能,采用可定制化的用戶界面有助于提高生產(chǎn)率;經(jīng)過改善的角色動(dòng)畫和非破壞性實(shí)時(shí)重設(shè)目標(biāo)工具有助于動(dòng)作捕捉;視口支持高性能顯示大型游戲環(huán)境等大型場(chǎng)景,并發(fā)揮更高的創(chuàng)造力,同時(shí)帶有保持工作流程連通性的資產(chǎn)管理工具。
Autodesk 3ds Max 2011軟件具有功能強(qiáng)大的基于節(jié)點(diǎn)的新材質(zhì)編輯器——這是 3ds Max 用戶呼聲最高的功能。同時(shí),這款軟件包含一個(gè)以 Autodesk Toxik 技術(shù)為基礎(chǔ)的完全一體化的全功能高動(dòng)態(tài)范圍合成系統(tǒng),以及可用來完成模型紋理和角色動(dòng)畫以及交互式觀看高品質(zhì)圖像的增強(qiáng)工具和工作流程,這些有助于大大提高工作效率。
Autodesk Softimage 2011軟件引入了全新的創(chuàng)新型動(dòng)畫工具,可幫助美術(shù)師在更短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建更復(fù)雜、更優(yōu)質(zhì)的角色。該軟件提供Face Robot 面部表情和口形同步功能。
對(duì)于制作立體三維游戲內(nèi)容的開發(fā)人員來說,在游戲中使用由歐特克設(shè)計(jì)工具創(chuàng)建的動(dòng)作已經(jīng)存在于三維環(huán)境里,因此,他們只需要只是通過兩臺(tái)攝像機(jī)進(jìn)行渲染。Autodesk Maya 集成了三維工具,開發(fā)人員可在 Maya 環(huán)境中對(duì)立體三維圖像進(jìn)行預(yù)可視化。將 Maya 或 3ds Max Suite 與歐特克中間件相結(jié)合,不僅能重建藝術(shù)流程,還能提高設(shè)計(jì)工作的效率。越來越多的開發(fā)人員依靠中間件來做到先人一步。在當(dāng)下競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)、時(shí)間緊、利潤低的整體環(huán)境下,我們發(fā)現(xiàn)中間件市場(chǎng)正在不斷增長。歐特克的工作重心是向游戲產(chǎn)業(yè)提供先進(jìn)的中間件,以供其將逼真的角色整合到游戲之中。
Autodesk HumanIK 4.5 動(dòng)畫中間件是一款運(yùn)行時(shí)解決方案。通過中間件的全身逆向運(yùn)動(dòng)(FBIK)系統(tǒng),角色可以更真實(shí)更動(dòng)態(tài)地與周圍環(huán)境和其他角色互動(dòng)。通過在運(yùn)行時(shí)將 FBIK 信息動(dòng)態(tài)分布到現(xiàn)存剪輯中,游戲開發(fā)人員可以創(chuàng)建、修改和反復(fù)使用角色動(dòng)畫,為動(dòng)畫師節(jié)省大量時(shí)間。HumanIK、Maya 2011軟件和 Epic Unreal Engine 3 之間的工作流程則有助于簡(jiǎn)化創(chuàng)作頂級(jí)質(zhì)量游戲的過程。
Autodesk Kynapse 7是一款針對(duì)游戲開發(fā)和非玩家角色(NPC)實(shí)時(shí)模擬的全球領(lǐng)先的人工智能(AI)解決方案。逾 100 款游戲產(chǎn)品證明,這款高性能 AI 引擎可幫助支持動(dòng)態(tài)路徑搜尋,可動(dòng)態(tài)評(píng)估由動(dòng)態(tài)目標(biāo)和地形破壞而引起的環(huán)境變更,還可支持復(fù)雜地形中的組隊(duì)尋路。這款中間件還提供了高效的制作工具,以及專為輕松集成和自定義而設(shè)計(jì)的架構(gòu)工具,幫助簡(jiǎn)化游戲創(chuàng)作。
中國游戲開發(fā)的未來
在當(dāng)下全球范圍的游戲產(chǎn)業(yè)中,中國的地位正日益上升,包括《末日之戰(zhàn)》在內(nèi)的諸多來自中國新IP 游戲登臨全球市場(chǎng),使得地位上升的趨勢(shì)在過去的幾年里愈加明顯。而今年,我們看到這一地位正在穩(wěn)定,中國的游戲公司已經(jīng)意識(shí)到,全球競(jìng)爭(zhēng)如此劇烈,止步于早期開發(fā)的游戲已不可行。中國市場(chǎng)正在以極快的速度發(fā)展壯大,新的游戲公司不斷涌現(xiàn),更為靈活的游戲開發(fā)者也在響應(yīng)著不斷更新的市場(chǎng)需求。
如今,游戲開發(fā)人員正從 2D 或 2.5D 工作流程轉(zhuǎn)向更先進(jìn)的流程,其中包括三維內(nèi)容的創(chuàng)作。歐特克作為提供先進(jìn)的數(shù)字娛樂創(chuàng)作套件和中間件解決方案的供應(yīng)商,正在幫助中國的游戲開發(fā)人員對(duì)當(dāng)今和未來的游戲趨勢(shì)做出響應(yīng),我們對(duì)未來拭目以待。