Cocos 做為廈門站的承辦方,公司創(chuàng)始人王哲也來到現(xiàn)場,并在活動正式開始前對在場的所有選手分享了自己對 Game Jam的看法:想要48小時內(nèi)設(shè)計出一款游戲,并且得到大家的認可,不一定要最精美,也不一定要最精細,但一定是最有創(chuàng)意的、最腦洞大開的游戲,才能獲得冠軍,才能代表福建的水平。
正如 Cocos 一直以來秉持“讓游戲開發(fā)更簡單”的理念一樣,更希望開發(fā)者們能夠更加專注地進行游戲內(nèi)容創(chuàng)作,將自己的腦洞打開,發(fā)揮出自己極限的想象力,創(chuàng)造出更加有創(chuàng)意的游戲。
當主題公布的那一刻,現(xiàn)在的氛圍也達到了最高潮,立馬進入了“生死時速”的飆車狀態(tài),相信在場的大部分人都已經(jīng)在腦海中激蕩出各種天馬行空的想法,迫不及待想要進行游戲的創(chuàng)作,其中大部分的程序員已經(jīng)做好了第一天就熬夜通宵的準備,甚至做好了挑戰(zhàn)自己極限的準備。
據(jù)悉,現(xiàn)場有不少的參賽團隊都是使用Cocos引擎來進行的游戲開發(fā),根據(jù)參賽選手透露,Cocos引擎具備了易于上手的內(nèi)容生產(chǎn)工作流,以及功能強大的開發(fā)者工具套件,可用于實現(xiàn)游戲邏輯和高性能游戲效果,在極限的48小時內(nèi),將會有更多的精力放在游戲的創(chuàng)意上。
(選手使用 Cocos 制作的游戲畫面)
而本次的 Game Jam·廈門站最大的驚喜則是出現(xiàn)在了活動的尾聲,由兩位即將奔赴大學的高中生梁家樂、許絲璐組成的小團隊,得到了全場的喝彩。梁家樂負責策劃跟編程,許絲璐則負責美術(shù)跟音效,正是這兩位帶著一點懵懂的高中生,卻被對手稱為“全場游戲?qū)徝赖淖罡唿c”,尤其是游戲失敗后的設(shè)定,更是讓人拍案叫絕。
當火車撞到了障礙物后,畫面漸漸變暗,你獲得了游戲給你的一句話:Your train get free。梁家樂說,這意味著當火車偏離了正確的軌道,就像你的人生,偏離了別人給你設(shè)定好的路,也許會失敗,但是你的人生,獲得了自由。簡單的游戲,卻帶著對人生的思考,難以想象這是一個高中生的游戲創(chuàng)意。
(冠軍作品游戲畫面)
最后,他們也以絕對的優(yōu)勢獲得了 Game Jam·廈門站的冠軍,完美展現(xiàn)了本次活動的精神。
正如王哲所說,現(xiàn)在有太多的人受到了游戲工業(yè)化的影響,他們的游戲思維產(chǎn)生了固定的模式,反而是一些偏年輕的開發(fā)者,他們更容易保持一種對游戲的初心,更容易產(chǎn)生一些天馬行空的游戲創(chuàng)意,希望未來能有更年輕的開發(fā)者,參與到GAME JAM的活動中來,讓更多人感受到年輕的力量。
對年輕人才的培養(yǎng),這也是 Cocos一直以來在堅持做的事情。據(jù)悉,Cocos 已經(jīng)跟國內(nèi)的許多大學都開展了合作項目,開展了以Cocos引擎為核心基礎(chǔ)的專業(yè)課程,更是在不少院校都設(shè)立了以 Cocos 引擎為技術(shù)支持的 Cocos 數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)學院。未來,Cocos 希望能夠推動游戲教育的縱深發(fā)展,鼓勵更多年輕人將專業(yè)知識運用到游戲項目制作中來,走上游戲開發(fā)創(chuàng)作的道路,創(chuàng)作出更多具有代表性和創(chuàng)新性的游戲產(chǎn)品。