《黑神話:鐘馗》的曝光預(yù)示著國產(chǎn)3A游戲?qū)⒃俅翁魬?zhàn)計(jì)算機(jī)算力的極限?;谇白鳌逗谏裨挘何蚩铡匪鶚淞⒌母呒夹g(shù)壁壘,新作有望在圖形渲染、物理模擬和世界構(gòu)建等多個(gè)維度實(shí)現(xiàn)技術(shù)飛躍。這不僅意味著更精細(xì)的光線追蹤、更復(fù)雜的物理算法(如物質(zhì)點(diǎn)法MPM)和更龐大的無縫開放世界,也預(yù)示著對(duì)玩家PC硬件,特別是GPU的并行計(jì)算能力、CPU的邏輯處理能力和高速存儲(chǔ)設(shè)備,將提出前所未有的嚴(yán)苛要求。這場(chǎng)由軟件創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)的硬件“軍備競(jìng)賽”,將推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)與硬件廠商進(jìn)行更深度的協(xié)同,共同定義下一代游戲的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。

文字編輯|宋雨涵

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從《悟空》到《鐘馗》

一場(chǎng)算力極限的接力賽

《黑神話:悟空》奠定的技術(shù)與算力基準(zhǔn)

在探討備受期待的《黑神話:鐘馗》將如何進(jìn)一步挑戰(zhàn)計(jì)算機(jī)硬件的極限之前,我們必須首先審視其前作《黑神話:悟空》所樹立的技術(shù)標(biāo)桿。這款游戲不僅是中國游戲產(chǎn)業(yè)的一座里程碑,更以其對(duì)前沿圖形技術(shù)的深度應(yīng)用和對(duì)硬件性能的嚴(yán)苛要求,為全球玩家和開發(fā)者提供了一個(gè)全新的參照系。根據(jù)官方公布的配置要求,游戲在不同分辨率和畫質(zhì)設(shè)定下,對(duì)硬件的需求呈現(xiàn)出顯著的階梯式增長,清晰地揭示了其技術(shù)實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜性與算力消耗的巨大規(guī)模 。

從上表可以看出,即使在1080p分辨率下,要開啟光線追蹤,最低也需要一張RTX 3060級(jí)別的顯卡。而要體驗(yàn)4K分辨率下的極致光追效果,則需要RTX 4080 SUPER和32GB內(nèi)存的頂級(jí)配置 。這些具體的硬件指標(biāo)不僅為消費(fèi)者提供了清晰的升級(jí)指南,更重要的是,它們量化了《黑神話:悟空》所代表的次世代游戲?qū)λ懔Φ摹柏澙贰背潭龋?/strong>為后續(xù)作品,如《黑神話:鐘馗》,設(shè)定了一個(gè)極高的起點(diǎn)。這款游戲的成功,本質(zhì)上是中國古典文化與尖端計(jì)算機(jī)技術(shù)的一次完美結(jié)合,它通過4K畫質(zhì)、60幀率以及光線追蹤的極致表現(xiàn),將數(shù)字化物質(zhì)文化遺產(chǎn)與古典藝術(shù)以一種前所未有的方式呈現(xiàn)給世界,從而為國產(chǎn)3A游戲的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ) 。

《鐘馗》將如何進(jìn)一步逼近計(jì)算機(jī)算力極限

基于《黑神話:悟空》所奠定的堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ),我們有充分的理由相信,《黑神話:鐘馗》將不僅僅是一次簡單的續(xù)作,而是一場(chǎng)對(duì)計(jì)算機(jī)算力極限更深層次的探索與逼近。游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)在前作中積累的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),必然會(huì)推動(dòng)他們?cè)凇剁娯浮分凶非蟾弑U娑鹊囊曈X效果、更復(fù)雜真實(shí)的物理交互以及更宏大無縫的世界構(gòu)建。這意味著,游戲?qū)⒖赡茉诙鄠€(gè)技術(shù)維度上對(duì)硬件提出更為嚴(yán)苛的挑戰(zhàn)。

首先,在圖形渲染層面,我們可以預(yù)見光線追蹤技術(shù)的應(yīng)用將更加廣泛和深入,可能從現(xiàn)有的反射、陰影擴(kuò)展到全局光照、焦散甚至路徑追蹤,從而實(shí)現(xiàn)電影級(jí)的光影質(zhì)感。同時(shí),對(duì)虛幻引擎5核心技術(shù)的挖掘,如Nanite虛擬化微多邊形幾何系統(tǒng)和Lumen全動(dòng)態(tài)全局光照,也將進(jìn)入新的階段,帶來前所未有的幾何細(xì)節(jié)和光照精度。

其次,在物理模擬方面,《鐘馗》可能會(huì)引入更高級(jí)的算法,如物質(zhì)點(diǎn)法(MPM),以實(shí)現(xiàn)更逼真的流體、煙霧、布料乃至生物組織的動(dòng)態(tài)效果。這種級(jí)別的物理模擬對(duì)GPU的并行計(jì)算能力提出了極高的要求,遠(yuǎn)超傳統(tǒng)剛體碰撞和粒子系統(tǒng)。

最后,在世界構(gòu)建上,一個(gè)更龐大、更無縫的開放世界將成為可能,但這將對(duì)CPU的邏輯處理能力、內(nèi)存的容量與帶寬以及存儲(chǔ)設(shè)備的讀寫速度構(gòu)成巨大壓力。場(chǎng)景的無縫加載、復(fù)雜AI的實(shí)時(shí)演算以及海量對(duì)象的動(dòng)態(tài)管理,都將成為考驗(yàn)硬件綜合性能的試金石。

因此,《黑神話:鐘馗》的到來,不僅是一次視覺盛宴的升級(jí),更是一場(chǎng)由軟件創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)的硬件“軍備競(jìng)賽”的延續(xù)。它將迫使玩家升級(jí)他們的設(shè)備,同時(shí)也激勵(lì)著硬件廠商開發(fā)出更強(qiáng)大的產(chǎn)品,共同推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)與計(jì)算機(jī)技術(shù)向著新的高峰邁進(jìn)。

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前沿技術(shù)應(yīng)用:

打造沉浸式神話世界

從《黑神話:悟空》驚艷全球的表現(xiàn)來看,《黑神話:鐘馗》極有可能在技術(shù)層面繼續(xù)突破,采用一系列前沿技術(shù)來打造更加逼真、沉浸的游戲體驗(yàn)。

復(fù)雜光線追蹤技術(shù)首當(dāng)其沖

光線追蹤能夠精確模擬光線的反射、折射、散射和陰影等效果,為游戲世界帶來極為真實(shí)的光照環(huán)境。

實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)對(duì)硬件,尤其是顯卡的RT Core(光線追蹤核心) 和Tensor Core(張量核心) 提出了前所未有的挑戰(zhàn)。路徑追蹤的計(jì)算量巨大,每一幀畫面都需要追蹤數(shù)百萬甚至上億條光線,這對(duì)RT Core的吞吐量是極大的考驗(yàn)。同時(shí),為了消除路徑追蹤帶來的噪點(diǎn),必須依賴強(qiáng)大的降噪算法,而基于AI的DLSS光線重建(Ray Reconstruction) 技術(shù)將成為不可或缺的一環(huán)。這項(xiàng)技術(shù)利用Tensor Core的AI算力,能夠智能地識(shí)別并重建光線追蹤生成的圖像,在保持細(xì)節(jié)的同時(shí)有效去除噪點(diǎn),其效果遠(yuǎn)超傳統(tǒng)的空間或時(shí)間濾波器。

網(wǎng)易的《逆水寒》手游已經(jīng)通過引入路徑追蹤和DLSS技術(shù),實(shí)現(xiàn)了令人驚嘆的視覺效果,其首席程序員丁根詹(Dinggen Zhan)曾表示,DLSS 3帶來的性能提升前所未有,甚至能緩解高端CPU的瓶頸??梢灶A(yù)見,《黑神話:鐘馗》將沿著這條技術(shù)路徑走得更遠(yuǎn),其對(duì)RT Core和Tensor Core的依賴將遠(yuǎn)超《悟空》,使得支持DLSS 4等最新AI技術(shù)的顯卡成為流暢體驗(yàn)的“必需品”。

虛幻引擎5:算力驅(qū)動(dòng)下的畫質(zhì)革命

《黑神話:悟空》的成功在很大程度上得益于其對(duì)虛幻引擎5(Unreal Engine 5)的熟練運(yùn)用,特別是Nanite和Lumen兩大核心技術(shù)的加持。

Nanite虛擬化微多邊形幾何系統(tǒng)允許開發(fā)者直接導(dǎo)入電影級(jí)別的資產(chǎn),無需考慮傳統(tǒng)多邊形預(yù)算的限制,從而實(shí)現(xiàn)了令人難以置信的幾何細(xì)節(jié)。而Lumen全動(dòng)態(tài)全局光照則提供了實(shí)時(shí)、動(dòng)態(tài)的全局光照和反射效果,讓場(chǎng)景的光影變化更加真實(shí)自然。

對(duì)于《黑神話:鐘馗》,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)有極大的空間和動(dòng)力去進(jìn)一步挖掘UE5的潛力,將Nanite和Lumen的性能與效果推向新的高度。

例如,在Nanite方面,可以預(yù)期《鐘馗》將擁有更龐大、更復(fù)雜的場(chǎng)景,其中充滿了由數(shù)十億甚至上百億個(gè)微多邊形構(gòu)成的精細(xì)模型,從游科這次放出的CG依然是那么讓人過癮,道爺座下的吊睛白額大蟲毛發(fā)根根畢現(xiàn),就連上面的雨滴也是清晰可見:

在Lumen方面,其應(yīng)用范圍和精度也將得到顯著提升。除了更精確的全局光照計(jì)算,Lumen的反射系統(tǒng)可能會(huì)支持更復(fù)雜的材質(zhì),如金屬、水面和玉石,呈現(xiàn)出更逼真的反射和折射效果。此外,Lumen與粒子系統(tǒng)、體積霧等特效的結(jié)合將更加緊密,使得法術(shù)、火焰、煙霧等動(dòng)態(tài)效果能夠與場(chǎng)景光照產(chǎn)生真實(shí)的交互。

例如,鐘馗釋放的符咒在空中燃燒,其火光不僅能照亮周圍的環(huán)境,還能在濕潤的地面上形成動(dòng)態(tài)的反射,這種細(xì)節(jié)將極大地增強(qiáng)世界的真實(shí)感和沉浸感。然而,這種對(duì)UE5潛力的深度挖掘,無疑將對(duì)硬件提出更高的要求。Nanite的高效運(yùn)行依賴于GPU的快速幾何處理能力,而Lumen的復(fù)雜光照計(jì)算則對(duì)GPU的通用計(jì)算能力和顯存帶寬構(gòu)成了巨大壓力。因此,《鐘馗》可能會(huì)成為檢驗(yàn)玩家PC能否完美駕馭UE5終極潛力的試金石。

東方美學(xué)的技術(shù)表達(dá):高精度建模與材質(zhì)渲染

高精度模型需要通過先進(jìn)的材質(zhì)渲染技術(shù)才能展現(xiàn)出應(yīng)有的質(zhì)感。這涉及到對(duì)PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染) 管線的深度定制和優(yōu)化。

例如,為了表現(xiàn)鐘馗官服上絲綢的柔順光澤和刺繡的金線反光,需要復(fù)雜的各向異性材質(zhì)和金屬度/粗糙度參數(shù)調(diào)整。為了呈現(xiàn)斬鬼劍上血跡的半干涸效果和鬼怪身上粘液的濕滑感,則需要利用次表面散射(Subsurface Scattering) 和透明/半透明材質(zhì)渲染技術(shù)。

這些高級(jí)渲染技術(shù)對(duì)GPU的著色器(Shader)性能和顯存容量提出了極高的要求。每一個(gè)復(fù)雜的材質(zhì)都需要大量的紋理采樣和復(fù)雜的數(shù)學(xué)計(jì)算,當(dāng)屏幕上同時(shí)出現(xiàn)大量此類角色和物體時(shí),其累積的算力消耗將是驚人的。因此,《鐘馗》不僅是一場(chǎng)視覺盛宴,更是一次對(duì)GPU渲染管線和顯存子系統(tǒng)的極限壓力測(cè)試。

三、產(chǎn)業(yè)協(xié)同應(yīng)對(duì)算力挑戰(zhàn)

面對(duì)《黑神話:鐘馗》等新一代3A游戲?qū)λ懔μ岢龅膰?yán)峻挑戰(zhàn),游戲產(chǎn)業(yè)與硬件廠商需緊密協(xié)同,共同探索解決方案。

影響維度具體影響核心挑戰(zhàn)
硬件與計(jì)算架構(gòu)1. 推動(dòng)專用AI芯片(如NPU、TPU)設(shè)計(jì)
2. 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)(如DLSS)普及
3. 云端算力整合(云游戲與AI推理結(jié)合)
1. 實(shí)現(xiàn)高性能與低功耗的平衡
2. 硬件通用性與專用性的取舍
3. 降低云端延遲確保實(shí)時(shí)性
游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)1. 開發(fā)流程變革(AI輔助生成資產(chǎn)、自動(dòng)化測(cè)試)
2. 全新游戲體驗(yàn)(智能NPC、自適應(yīng)劇情、個(gè)性化體驗(yàn))
1. 開發(fā)者需要學(xué)習(xí)新技能與工具
2. 高成本與技術(shù)門檻
3. 確保AI生成內(nèi)容的質(zhì)量與藝術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一
AI技術(shù)研發(fā)1. 驅(qū)動(dòng)實(shí)時(shí)AI模型優(yōu)化與輕量化
2. 催生專用數(shù)據(jù)處理技術(shù)(如神經(jīng)紋理壓縮)
3. 促進(jìn)多模態(tài)AI融合(視覺、語音、NLP)
1. 提升復(fù)雜場(chǎng)景下的決策與推理效率
2. 保障實(shí)時(shí)交互的低延遲與高可靠性
3. 數(shù)據(jù)隱私與安全問題

人工智能(AI)正在深刻地改變著游戲開發(fā)的方方面面,從內(nèi)容生成、物理模擬到玩家行為分析,AI的應(yīng)用潛力巨大。硬件廠商,特別是GPU廠商,作為AI算力的主要提供者,應(yīng)該與游戲開發(fā)者共同探索AI等新技術(shù)的應(yīng)用。目前,AI在游戲中的應(yīng)用還相對(duì)初級(jí),主要集中在DLSS等圖像重建技術(shù)上。未來,AI可以在更多領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。

例如,可以利用生成式AI(Generative AI)來自動(dòng)生成游戲場(chǎng)景、角色模型、任務(wù)劇情等內(nèi)容,從而極大地提高開發(fā)效率,降低開發(fā)成本。

可以利用強(qiáng)化學(xué)習(xí)(Reinforcement Learning)來訓(xùn)練更智能、更具挑戰(zhàn)性的AI對(duì)手。還可以利用AI來分析玩家的游戲行為,動(dòng)態(tài)調(diào)整游戲難度和內(nèi)容,為每個(gè)玩家提供個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。

硬件廠商可以與游戲開發(fā)者合作,共同研究這些前沿AI技術(shù)在游戲中的應(yīng)用,并提供專門的硬件加速支持(如NPU,神經(jīng)處理單元)和優(yōu)化的軟件庫。通過這種方式,不僅可以為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn),也能為硬件廠商開辟新的市場(chǎng)增長點(diǎn),推動(dòng)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)向著更智能、更個(gè)性化的方向發(fā)展。

結(jié)語:

《黑神話:鐘馗》的曝光,不僅僅是中國游戲產(chǎn)業(yè)的一件大事,更是中國整體科技實(shí)力的一次集中展示。一款頂級(jí)的3A游戲,其背后是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人工智能、物理模擬、軟件工程等多個(gè)尖端技術(shù)領(lǐng)域的綜合體現(xiàn)。從《黑神話:悟空》到《鐘馗》,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)正在用他們的作品,向世界證明中國開發(fā)者已經(jīng)具備了駕馭世界頂尖技術(shù)、創(chuàng)造世界級(jí)文化產(chǎn)品的能力。

而這款游戲?qū)τ?jì)算機(jī)算力的極致追求,也反過來成為了推動(dòng)國內(nèi)半導(dǎo)體、硬件制造、軟件開發(fā)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的強(qiáng)大動(dòng)力。正如一些行業(yè)分析所指出的,一個(gè)強(qiáng)大的AAA游戲產(chǎn)業(yè),是高端芯片等核心技術(shù)的重要下游市場(chǎng),能夠反過來刺激上游技術(shù)的研發(fā)和創(chuàng)新 。因此,《黑神話:鐘馗》的意義已經(jīng)超越了一款游戲本身,它更像是一塊試金石,檢驗(yàn)著中國從“制造大國”向“科技強(qiáng)國”轉(zhuǎn)型的成色。我們期待著《鐘馗》能夠再次驚艷世界,也期待著它能成為中國科技與文化深度融合、協(xié)同發(fā)展的又一個(gè)里程碑。

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lixiangjing

算力豹主編

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